2k22服务器在哪

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网上科普有关“2k22服务器在哪”话题很是火热,小编也是针对2k22服务器在哪寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

2k22服务器在韩服NBA2K22的正式上线,很多体育竞技爱好玩家蜂拥而至,玩家可以组合自己喜欢的现役篮球明星,正式经营自己的球队,争取在球场上大放异彩,迅游加速器支持NBA2K22全平台加速。

2k22服务器特点

为了游戏运行的流畅性,玩家了解NBA2K22游戏的所需配置是十分重要的,游戏所需的最低配置和最适配置,在NBA2K22中玩家可以根据喜欢的球星和阵容,通过在现役球星和昔日传奇在梦幻球队中挑选并成立属于自己的专属球队,开启不一样的职业生涯。

一切从零开始,不仅可以参与球赛还可以涉入高层过瘾,以高质量管理自己的球队,这个游戏崇尚的就是自由和随心所欲,采用就近匹配原则经过相关优化,选择全区服能就近接入韩服匹配达到更低延迟。

米德加德部落新手入门攻略实用技巧大全

在中国的网络 游戏 历史 上,有如网易和腾讯这样的常青树,也有如盛大这样出售后更名的昔日霸主,当然更多的则是和第九城市一样辉煌不再的失败者。而曾经叱咤一时的光通通信则是更惨的那一种,第九城市起码完成了在纳斯达克的上市,而光通则是彻底泯灭在互联网的记忆中,不再有人提起。

《热血传奇》是网游界中永远绕不过去的名字,2001年横空出世之后横扫当年还处于空白时期的网游市场,并且凭借PK为核心的简单玩法一跃成为当时网游界的一哥,占据了超过60%的市场份额。仅仅凭借这一款核心 游戏 ,盛大就完成了在纳斯达克的上市,而创始人陈天桥也凭借90亿的身价一鸣惊人成为国内首富。

任何赚钱的生意背后都是趋之若鹜的追随者,在盛大凭借传奇如日中天的时候,光通却半路杀出并且带给盛大远超其他竞争对手的威胁——因为光通上来就对盛大最核心的产品《传奇》发起了进攻。

《传奇》其实在韩国只是二流 游戏 ,对比同时期的《奇迹》就可以看出明显的差距。无论是在画面纹理,光影表现还是技能效果,《传奇》都是明显落后于时代的。因此传奇的代理费也低的惊人——仅有30万美元。但《传奇》也有优点——简陋的画面和技能效果同时也让《传奇》需要的配置得到显著降低,在2001年的时点,三四线城市的网吧配置还十分落后,而玩法简单效果一般的传奇刚好能在这些电脑上跑得起来,缺点反而让传奇获得了广阔的三四线市场份额。

但缺点终究是缺点,随着网络 游戏 的不断涌现,机器配置逐渐得到升级,而《传奇》的韩国开发商也在2002年左右推出了《传奇》的升级版《MIRⅡ:THE EVIL'S ILLUSION》(恶魔的幻影,简称EI)。在新版本里画面得到了巨大的提升,同时武器种类,怪物种类,新地图等等也得到了巨大的提升。当时盛大也第一时间拿到了新版本并进行汉化,网站上也以《传奇2.0》进行宣传(实际上盛大代理的传奇是《The Legend Of MIR Ⅱ》,也就是第二代产品,传奇是只取了其中的Legend进行命名)。

但在万事俱备只欠东风之时,盛大却和传奇开发商Wemade闹翻了。因为两者对于《传奇》的新版本有不同的解读——盛大认为这只是一个升级,不该再次缴纳代理费用;而Actoz方面则把这次升级当成一款新 游戏 ,要求重新商定代理费用。问题的关键就是起初因为不被人看好因此定下的30万美元代理费用太低了(当然除了代理费用还有分成费用)。

最终的结果就是Wemade将这个新版本做成了《传奇3》,而盛大方面则自主开发了《传奇世界》并开始从《传奇》迁移用户。由于当时《传奇》是网游界的最具影响力的 游戏 ,因此 《传奇3》的争夺也异常激烈,最终光通通信成为胜利者,在2003年拿到了《传奇》的国内代理权。

《传奇3》可以说是在万众期待的前提下登场的。由于盛大和传奇开发商的纠葛纷争导致《传奇》长期没有进行大版本更新,玩家已经感觉到审美疲累。而《传奇3》因为本身就是《传奇》的升级版本,因此无论在画面还是效果上都有巨大的提升。再加上光通故意降低《传奇3》中技能学习等级——比如传奇3魔法盾只要29级就可以学,而热血传奇需要31级,其他很多技能同样调低了学习等级,因此给人以一种《传奇3》更容易升级的感觉。凭借自身的硬实力再加上这些小技巧,《传奇3》在初期凭借宣传取得了巨大的成功,同时从《传奇》吸引了无数的玩家,光通也隐隐有超越盛大登顶宝座之势。

但在2003年的当时,网络 游戏 运营的人才屈指可数,盛大也是在吃了无数亏吸取了无数教训之后才逐渐成为一家合格的 游戏 运营商——在互联网领域一直有"盛大系"的说法,盛大可以说是最初的互联网黄埔军校,为后来的其他公司培养了无数人才。而光通虽然拿到了《传奇3》的代理权,但是在运营方面也是从零开始,可以说盛大犯过的错误光通都需要再犯一遍。但是盛大代理《传奇》的时候并没有足够分量的竞争对手,而光通则在进入网游领域之时就需要面对如盛大这样的庞然大物,因此光通的所有错误也会被放大无数倍拿到所有人眼前。

在经历了还算顺利的公测阶段,传奇3在2003年8月1日正式开始进入收费阶段。本来36小时的维护时间就已经很长,结果部分服务器在36小时后依然无法登陆,个别服务器甚至在96小时之后才正常开启。而即使结束维护的服务器也遇到了另一个严重的运营事故——由于同时涌入的用户远远超过光通预测的数据,导致服务器出现问题,大量用户正常购买了光通的点卡准备进行 游戏 ,但是点卡却无法充值。当时的《传奇3》是时间收费,点卡无法充值也就意味着完全无法进行 游戏 ,如此恶劣的运营事故无疑是给了光通当头一棒。

其后8月4日左右《传奇3》又出现了复制金条和金箱的BUG——当用两台机器同时登陆一个账号的时候,第一个账号并不会被立即挤下线,而是会有一个延迟时间,利用这段延迟时间让该角色带好金条/金箱,然后进入蚂蚁洞后走出西沙的洞口,在进入洞口的一瞬间让另一个人登陆该账号,开启新一角色交易进入西沙的角色,交易完成后下线,新登录角色再将金条/金箱交易给其他角色,既可以完成复制。

其他如宕机,延迟,数据丢失等问题更是屡见不鲜。最严重的是粤秀区的几个服务器遇到硬盘损坏,玩家数据完全无法恢复的情况。最终光通给出了一个匪夷所思的解决方案——让玩家自己填写等级和装备,最终导致这几个区成了神仙区,各种稀有高属性装备泛滥成灾。

当然上面这些事故实际上都是运营事故,作为一家初次涉足网络 游戏 的公司,犯一些错误是不可避免的,如果能够吸取教训未必不能创出一番成就。但在运营商犯完错误之后,光通又在决策层面犯下了更大的错误,那就是阉割《传奇3》推出了一个简化的《传奇3G》。正如前文所说,以2003年国内网吧的配置水平来说,《传奇》的简陋反而成了一种另类的优势。为了向四五线城市渗透,光通竟然主动对《传奇3》进行缩水改动,简化了纹理,删除了大量的元素装备和怪物模型,对于地图也进行精简,很多本来可以进去的房间全部修改成无法进入甚至直接删除,而 游戏 特效和技能效果也是能删就删。最终将原来3个G大小的客户端硬生生缩减到785M,本来在画质上对《传奇》占优的《传奇3》最终给削到了和传奇一个水平……

这种自废武功的苦果很快就让光通品尝到了,因为2004年另一款跨时代的网游巨著开始了测试,那款 游戏 的名字叫做《魔兽世界》。和《传奇3》削足适履的做法不同,《魔兽世界》选择用 游戏 品质倒逼网吧配置升级的策略,最终让网吧配置水平硬生生提高了一个层次,毕竟你玩不了《魔兽世界》玩家就会选择其他网吧。因此当网吧配置升级之后,更多画质优秀的 游戏 开始占领市场,而缩减到785M的《传奇3》即没有《传奇》的情怀加成,又在画质和玩法上被《魔兽世界》等新一代网游彻底吊打,虽然其间光通也多有挣扎甚至代理了另一款神作《EVE》试图翻盘,但是终究没有成功。2007年中华网全资收购光通通信,次年中华网全面弃用光通品牌,一代枭雄就此落幕。

谭群钊的人物经历

米德加德部落是一款生存类游戏,部分新手玩家可能还不会玩,下面一起来看看米德加德部落新手入门攻略吧。

米德加德部落新手入门攻略

1.是一款类似饥荒的玩法系统,玩家作为强大的维京战士,白天要跟同伴探索野外收集材料建设据点,但每天晚上出现的冥界生物和每隔几天的巨人会试图摧毁你据点中间的大树种子(英雄联盟水晶的概念),所以每一局游戏你的一切目的都是为了尽可能的保住老家让队友守家,而自己尽可能的去解锁成就和职业,真正的维京人是残忍狡诈的:),以下统称大树种子为大树.

2.人物生命值为0时会倒地,如果联机可以让队友来扶,不然爬一会就会成盒,成盒灵魂彻底清零,5秒后复活到出生点,除了身上装备和工具之外其他材料都会掉落在盒子里,需要跑尸.

3.有单人模式,但没有本地联机,玩家是连到官方设置的服务器来跟其他人一起游玩,而不是自己作为主机host.

4.每局游戏内你的职业等级,造出来的装备,打怪出来的材料在你老家爆炸游戏结束时都不会保留下来,但是游戏结束时会根据你获得的经验(游戏内经验)+平安度过的天数+约顿巨人击杀数来换算成你的赛季经验,也就是说当你进入游戏的那一刻,你所做的一切都是为了尽可能的活久一点,做好的装备,打怪,收集材料灵魂,做木桥,造塔防,都是为了平安度过的天数多一些

5.也就是说游戏内分为两种进度,游戏内角色进度和账号进度,每一次你开启一个新的世界,你的角色进度会从零开始,你没有职业(要自己选),没有符文,没有装备,没有材料。(初始包除外)但是呢,你的账号进度会永久伴随着你,比如角色捏脸,外观装饰品、职业解锁进度、图纸、初始包、黄金角、还有更多开发者没说的东西.

6.赛季等级会提供给你武器外观、符文图纸、装备图纸,以及在商店里购买这些东西的货币,此外黄金角也是一种重要货币,不仅在游戏里制作传奇装备需要到,也可以用来在商店里买外观啥的.

7.灵魂优先用来升级据点内各个功能性服务,如铁匠,药水,塔防, 野外资源站啥的,不要一股脑儿全扔给大树回血,你把灵魂给大树了,但是你的装备太差,怪物攻城时你刮痧,拖得时间越久,大树掉的血越多,挺亏.

8.做出来的装备都有战力值,游戏里每个区域都有系统建议的战力值,标注在左上角.

9.多注意右上角的时间,时间会不停的流逝,白天出去探索收集砍野怪,黄昏时据点周围会出现冥界生物,但这时不会主动攻击据点,夜晚来临时,左上、右上、正下三个大门处会开始刷新会主动进攻据点冥界生物,这时玩家要尽一切可能击杀掉它们阻挠它们对大树的攻击,或者等白天到来时,所有冥界生物也会瞬间消失.(有些植物夜晚可以采集到独特的材料)

10.黄金角别去教堂里那个箱子那换奖励,因为你只是获得一个只在本游戏里生效的垃圾符文(制作组想学无主之地金钥匙,可惜游戏里黄金角太金贵了,要拿来做装备),建议黄金角拿来做游戏里的强力装备,次要再去解锁外观和垃圾武器垃圾符文图纸.

11.符文装备上相当于一个被动BUFF,安装后会在右下角一直给你被动BUFF加成,不想要的符文点背包鼠标左键丢弃.

12. 人多力量大,一个人玩可能撑不到3天,叫上同伴一起,20天起步,合理运营资源和时间才是存活更久的正确方法,而且游戏里掉落的东西是独立的,一个怪但掉落的物资多人是多倍的.

13. 作为强大的维京战士,无论男女老少都从小就习得一身好水性,游戏也有给我们维京人专门的福利,当你看到池塘河流时,请马上翻滚入水,每一个池塘里都藏有一个高等级的宝藏,宝藏不是独立的,所以联机的话谁先拿到归谁,宝藏里通常会有高品质的材料装备武器甚至超稀有宝藏专属外观,超稀有宝藏外观是非常稀有华丽只有开池塘宝藏才能获得的顶级外观,所以记住,遇到池塘不要犹豫. 制作组能力不行,他们是这么想的,从高出往低处走必须要用翻滚下来,所以他们做不出来玩家在池塘边缘时翻滚不了的技术,所以就设计出脑瘫的翻滚会冲破边界,如果是悬崖或者池塘就暴毙的设定.

14. 游戏里有战技这种东西,战技跟武器绑定,用武器普通攻击能获得能量,可以储存最多四格能量,释放战技需要消耗战技所在格+之前格的能量.

15. 不建议购买豪华版,只给一套外观和两只随从,随从没有属性加成,纯属外观

16. 赛季奖励除了会给表情和外观之外,还会给一种“角色”初始包 , 举个例子,前几级给的初始包,你在主菜单自定义里的“角色”里装备后,每次进入游戏刚出生直接给你一套新手装,又或者工具包直接给你一套工具.强烈建议选择工具初始包

17. 游戏内人物最多10级,据点功能类站点最多5级 ,箭塔和大门最多3级

18. 目前有两种模式,一种是传奇模式,一种是无尽模式,

19. 战士天赋树里有一个可以自己无限扶自己的天赋,还有翻滚无敌.

20. 背包里可以带多把武器,但只能同时装备两种,可以在这两种内快速切换,切换武器能量会清零

21. 武器和盾牌以及装备有耐久,但装备耐久一般掉的不多,盾牌格挡才会掉耐久,但武器掉的多,每次离开据点前别忘记修理武器,也有修理药水可以做来对长途探索应急

22. 战技可以穿过敌人的盾牌防御,同理敌人的战技和红眼暴击也可以穿过你的盾牌防御,遇到强力怪多走位.

23. 彩虹桥,在传奇模式里击败第一只巨人后,也就是说至少要第四天,地图上会出现彩虹桥,你可以从彩虹桥里离开并结算游戏(同时意味这你这个角色永久离开了),这是传奇模式里另一种结算方式,任何人都可以单独使用彩虹桥,但不确定有人使用彩虹桥以后,其他人是否跟着结算.(应该是所有人都结束)

24. 神秘金蛋,游戏的过程中你会打到一个被动符文,描述就是一个神秘的金蛋,想知道金蛋里隐藏的秘密只需要清理烟笼高地的藏匿处并打开箱子就可以了.

25. 游戏难度随目前在线玩家数浮动

26. 单人传奇模式可以随时暂停或保存离开

27.有时候黑夜不会有冥界生物入侵

28. 传奇模式里第三天之前你可以随时保存退出邀请好友再进入世界,但第三天之后不会再有新人可以进来

29.也就是说传奇模式第三天以后,当你离开世界你再也回不来了.

30. 传奇模式里你只能同时拥有一个世界,也就是说你想加入朋友的传奇世界,你必须先想办法离开当前传奇世界,手段可以是“放弃世界”“大树种子生命值归零”“从打败巨人后出现的彩虹桥处离开”“完成最终传奇任务”

1976年3月出生,宜昌一中92届6班校友;毕业于华东理工大学。

1996年大学毕业后留校任职,参与完成的项目获石油与化工局科技进步三等奖、上海市科技进步三等奖;

1996年7月至1999年11月期间在华东理工大学洁净煤技术研究所担任助理工作;

1999年加入盛大网络公司创业,盛大创始人之一,先后主持游戏研发、运营、技术运维等工作;

2001年参与引进网络游戏“传奇”,同年组建技术保障中心,成功建立网游技术运维体系;

2002年开创Esales商务模式,成为业界典范;

2002年组建研发中心,带领团队研发的多款网络游戏屡获奖励;

2003年7月起担任盛大集团首席技术官;

2004年被评为第二届“上海市信息化工作系统十佳青年”;

2005年获得“中国优秀CIO”称号;

2006年获“第八届共青团精神文明建设‘五个一工程’优秀文化新人奖”;

2008年4月,盛大宣布任命盛大CTO谭群钊接替唐骏成为公司总裁,并保留CTO一职;

2008年4月10日,继任盛大互动娱乐有限公司CEO;

2009年5月起担任盛大游戏有限公司董事长;

2010年1月起兼任盛大游戏有限公司首席执行官。

2012年8月,辞去盛大游戏董事长兼首席执行官职务。 从学生时代通宵打游戏,到自己制作的第一个游戏,再到盛大十年创业做到游戏CEO,“网游从业者”谭群钊的人生轨迹就是在诠释他的生存哲学,人一定要干自己喜欢并且擅长的事情。

人都说“天上九头鸟,地下湖北佬”,生在湖北的谭群钊算是应验了这句话。因为上学的时候成绩出色,谭群钊16岁保送上了华东理工大学,成为一名少年大学生。

上大学以后,谭群钊第一次接触到了电脑,和所有的大学男生一样,他被深深地吸引住了,打游戏打个通宵是常有的事情,而有所不同的是,别人只是玩,谭群钊却很快转移了自己的兴趣核心,他开始发现让同学们打自己制作的游戏才是最有乐趣的。于是,用一块可以移动的板子挡住来回跳动的小球,这样的“弹球小游戏”成了谭群钊的第一个作品,在同学当中广为流传。

毕业以后,谭群钊在网络上认识了陈天桥。在加入盛大前,谭群钊仅有的工作经历是,在1996年7月至1999年11月期间在华东理工大学洁净煤技术研究所担任助理工作,写一些跟化学有关的软件程序。谭群钊说,那时对自己的人生并没有清晰的构想,只知道对软件和互联网感兴趣,想做一些有创造性的东西。

1999年11月至2003年7月,谭群钊担任盛大研发总监,2003年7月起担任公司CTO,2005年8月至2006年6月期间担任高级副总裁。2006年6月,他担任公司资深副总裁。2008年4月4日,接替唐骏出任总裁。2010年,接替李瑜的谭群钊开始以董事长的身份兼任盛大游戏CEO。这也是谭群钊时隔两年之后,首次重返盛大核心游戏业务管理的第一线。谭群钊说自己就任CEO以来,盛大游戏和此前的战略方向并没有改变,但他强调产品上“会有突破性的发展”。

从程序员到CEO,谭群钊在盛大的十年足够写一本书。这位年轻的总裁给人的印象少了几分严肃,多了一些与众不同的活力和幽默。我们从他的身上可以看到一种“技术人”脚踏实地的干练,和岁月不能磨灭的热情。

从线上GM到制作人再到董事长兼CEO,谭群钊可以算是年轻有为的典型,可是当说起当初是怎么想到去做游戏,他的回答却出人意料地简单。“喜欢。因为喜欢游戏,所以才想要做这一行。在以前那种街机和小霸王的年代,只能用省下的零用钱去玩游戏,但是积累的满腔热情是不会变的。你没有办法克制这种东西,玩别人的游戏,玩到最后,都是不满足的,想要自己亲手去做。我相信很多人都是这样入行的。”说起当年,谭群钊忍不住要感慨,“这种‘想要做’的念头,大概就算是我梦想开始的地方了”。

今天的谭群钊已经清楚地知道自己需要什么,对什么感兴趣。坐在这样的位置,他也能看清年轻人是不是具备成功的条件。

他总结,从事这个行业的人分三类:第一类人对自己从事的工作感兴趣,并且有能力做好;第二类人觉得大家都在做,所以就跟着入了行;第三类人觉得这个行业赚钱,也想进来分得一杯羹。第一类人非常非常少,如果碰到,将会不遗余力请他加入自己的团队;而后两类人,必须非常执著于自己的目标,不断努力,才能成功。

谭群钊表示,自己成功的关键在于很早就知道自己喜欢什么,并且一直在这条路上摸索努力,即便遇到重重障碍。与此同时,内心不觉得挣扎与痛苦。“我有个朋友是米其林三星餐厅的厨师,他告诉我做菜的乐趣其实胜过吃菜,因为吃菜是用嘴,而做菜是用心的,我想这一点做游戏和做菜是相通的。”谭群钊这样说 。 盛大制造

34岁的他,在盛大已呆了10多个年头。他在盛大中成长,陪伴盛大走过一路的风风雨雨。伴随着盛大的壮大,谭群钊也已经“长大”,担任游戏事业部负责人、CTO、CIO。当然,他也是盛大创业元老之一。

“在盛大,你分不清IT技术是业务的组成部分还是业务的支持架构。”因此,谭群钊既是CTO又是CIO。“在我们这里,产品研发工作与信息化工作基本上是统一的,离开了IT系统,我们这种架构在互联网上的产品就无从谈起。”于是,他也就责无旁贷地承担起网络游戏平台运营的技术开发和管理信息系统建设工作。

创业以来,盛大的定位已经从最初的动漫社区网站,改变成多游戏运营平台,再转变到娱乐媒体服务。而谭群钊带领他的团队就是在这种不断变化中,提供着信息化支持。

2001年9月以后,盛大引进的游戏《传奇》开始公开测试并进入运营。由于这款游戏的火爆超出了盛大的预期,因此谭群钊根本没有时间做IT规划,只能跟着业务跑。“那时,每周都会增加新服务器,我们的主要精力都放在保证业务高速发展上。”

陈天桥每次作决策时,谭群钊的意见都至关重要。而一旦他觉得有把握的事,就会很快为新战略铺路架桥。

技术回归

2004年2月,谭群钊开始整合信息系统的权限,“盛大密保”——一个可以生成动态密码的“钥匙”由此诞生。拥有“盛大密保”,盛大员工可以用一个动态账号进入不同系统,而盛大的游戏用户也可以不用担忧账号被盗了。从此,盛大进入了系统的关联整合期。基于对每个业务的分类分层,谭群钊把一个个独立的系统一层层连接起来。盛大的一些基础业务,如财务和人力资源管理已经稳定下来,基于互联网架构的硬件管理层也沉淀下来。

2004年5月,盛大上市后,又开始向互动娱乐多元化战略转型。2004年年底,盛大内部被分成3个事业部——游戏内容制造SDG(shanda game)部门、平台运营SDO(shanda operation)部门、家庭娱乐(即盛大的盒子)SDS(shanda system)部门,形成了3个业务平台。与此相对应,盛大的信息系统也被归并到这3个平台中:跟内容相关的,被分到游戏内容制造业务中;与平台相关的,被归到平台运营中;与硬件相关的被划到家庭娱乐中。“这只是我们相对稳定的架构,今后5年内,我们还要不断整合。”那时,谭群钊就认为,“现有的信息架构已经能为公司未来的发展提供一定的事先准备。”

当唐骏完成任务,自家长大的孩子谭群钊出场了。尽管谭群钊所言:“具体任命,是最近的时候,但整个架构调整从去年开始酝酿。无论唐总是否离开,公司的架构都在向前发展,业务也在相应划分。我们有两个事业部,一个是平台与用户社区,一个是专注游戏内容。这个策略在前年就定下了。至于我的任命,我是在一个下午知道的。”

尽管是“一个下午”才知道自己的任命,但谭群钊并不奇怪,他说:“盛大的决策一向迅速,所以这也不算突然。关键是公司的架构也已经发展到这一步了,之后的发展都是可以预测的。像我们的产品线、技术发展计划、平台发展计划,都在规划之中,也陆续会作出人员安排。”

谭群钊任总裁之后,依然兼任CTO。这种安排更加证实了:盛大在向产品技术回归。一如盛大公关总监诸葛辉所言,对于互联网企业来讲,技术就是生命,选择具有技术背景的谭群钊出任总裁,是希望他能够协助陈天桥在两个事业部之上进行横向思考,掌控未来的技术趋势。 制作人的“零”梦想

零世界(World Zero)究竟是一款什么样的游戏?

谭群钊对此的解释是:零世界(World Zero)不仅仅是一款游戏,更是一个实现梦想的舞台!

“从零开始,创造世界。”谭群钊这样解释他的“零”梦想,“以前的时候呢,我总是想要做出一款最好的游戏,但是后来发现,“最好的游戏”这个概念,对每个人其实都是不一样的。真正最宝贵、最无价的东西,是创意。是“想要去做”的这种创造热情。一个真正可以拥有无限生命力的游戏,应该是一款可以让所有人的创造热情得到发挥,让每一个人的创意得以实现的平台。”

谭群钊戏称,零世界(World Zero),就是他创世之梦的升级版。

开放式的“梦想舞台”

谭群钊表示:零世界(World Zero)的核心理念,是给每一个‘想要做’的人,提供一个平台。他将零世界(World Zero)的模式简单归结为三块:用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)。

谭群钊说:“这个平台里有一点空间、有一些工具、有很多可以互动的玩家。你可以用这些工具,在这个空间里做属于你的游戏。巨作级也好、入门级也好,纯粹个人爱好也可以,随心所欲,还可以拿出来给这个平台上所有的玩家分享和体验,让大家都看到你的设计和成果。要让每个热爱游戏的人都能成为制作人,是零世界(World Zero)的终极目标!”

为了搭建这样的一个开放式的“梦想舞台”,谭群钊认为,首先必须实现游戏设计体系的简化。“通过我们世界领先的开发技术。零世界(World Zero)会将重点放在逐步实现游戏设计的‘工具化’上面。”谭群钊透露,“也就是把本来高深难懂的游戏设计体系开发成玩家易于使用的‘工具包’。通过这个‘傻瓜式’的‘工具包’,玩家可以完成游戏角色、场景、地图等产品要素的编辑与设计,最终创造一个属于自己独有的游戏世界”。

走近梦想,走近零世界

谭群钊表示:零世界(World Zero)的诞生,寄托了盛大游戏对游戏产业革新的决心与信心。

“我们希望打破游戏制作由游戏公司全权承担的单一局面。”谭群钊说,“零世界(World Zero)能给我们带来的不仅仅是一款可玩性很高的游戏,更多的是一种创意的无限可能性。”

放眼未来,谭群钊对于自己的“创世之梦”充满信心。“我希望可以和每一个热爱游戏的人一起来分享我的梦想,我相信零世界(World Zero)会是一个非常棒的开始。”

“零”生万物,谭群钊表示,这种信心不仅来自于盛大游戏领先的游戏开发和运营能力,更来自于对众多网游玩家的信任和期待:“我始终相信,最有创意人不在我们中间,群众的智慧才是无穷的。” 2012年8月27日,盛大游戏元老之一的谭群钊辞去盛大游戏董事长及CEO职务,原首席制作人兼COO张向东被任命为新CEO。谭群钊在给员工的告别信中,称盛大游戏Q2收入下跌以及未达到预算,作为CEO自己负有主要责任,最终决定辞职。

面对这一变动,陈天桥对谭群钊近3年担任盛大游戏CEO的表现,评价为“有功有过”。他认为谭群钊主动承担责任提出辞职是 “非常负责任的态度”。 他是盛大创始人之一,1999年放弃硕士学业与陈天桥一起创业,是盛大最早的网络社区开发者、产品研发中心的组建者和领导者之一。

盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。

截止2003年11月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿7000万人次,最多同时在线玩家人数突破100万人,分布在全国24个省50多个中心城市的800多组超过9000台服务器,所需使用的Internet骨干带宽超过17G。

2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,运营《传奇》;

2003年5月 盛大正式开通电子支付业务;

2003年6月 盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业;

2003年9月 盛大收购网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司;

2004年1月 盛大参股游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;

2004年1月 盛大收购网络游戏引擎核心技术开发企业之一——美国ZONA公司;

2004年7月 盛大战略投资在线对战游戏平台运营商——上海浩方在线信息技术有限公司;

2004年7月 盛大收购棋牌休闲游戏开发运营商——杭州边锋软件技术有限公司;

2004年10月 盛大收购原创娱乐文学门户网站——起点中文网;

2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权;

2005年2月 盛大宣布收购新浪19.5%股权,成为其第一大股东;

2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场;

2007年3月 盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台;

2007年7月 盛大网络收购国内网游公司——锦天科技;

2009年11月 盛大网络收购国内第一视频分享门户——酷六网;

2010年1月 盛大网络收购美国游戏和内置广告平台——麻吉媒体公司。

关于“2k22服务器在哪”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 觅翠
    觅翠 2025年02月24日

    我是长隆号的签约作者“觅翠”!

  • 觅翠
    觅翠 2025年02月24日

    希望本篇文章《2k22服务器在哪》能对你有所帮助!

  • 觅翠
    觅翠 2025年02月24日

    本站[长隆号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 觅翠
    觅翠 2025年02月24日

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